Обновленная система опыта, планы на будущее.

Постараемся быть краткими и уложится всего в 30 страниц описания обновления, избегая каких-то там жалких 2-3 строк.

Для тех, кому лень читать: сейчас будет больше опыта. Чем сильнее противник – тем больше опыта. Потом – будет пересмотр планок опыта в сторону оригинальных, включая капы для получения нового уровня. Сроки: КТТС, но не менее чем через месяц-два. Прокачку рекомендуем не откладывать в долгий ящик, впереди много всего интересного!Прокачку рекомендуем не откладывать в долгий ящик, впереди много всего интересного!

Итак, об обновлении!

Устанавливается новая БАЗОВАЯ планка опыта на уровень: 600* уровень персонажа (ранее было всего 100).

Как начисляется опыт? Базово, за каждую единицу урона, нанесенную монстру СВОЕГО УРОВНЯ – вы будете получать 1 единицу опыта (40 опыта за монстра с 40 hp, 100 за 100 и так далее). Далее, срабатывает особый множитель: при убийстве монстра уровнем на 2 ниже вашего – вы получите 80% от полагающегося вам опыта за нанесенный урон, а если уровень отличается на 5 и более – штраф будет максимальным и максимум опыта, который вы получите за этих монстров – 0,1 за каждую единицу нанесенного урона.

Рассмотрим на примере. Вы 10 уровень, убили крысу 10 уровня, которая имеет 100 hp – получили 100 опыта. Убили крысу 8 уровня – получили 64 опыта (вместо 80), а убив крысу 5 уровня – всего 5 опыта. Но мы подготовили не только штрафы, ведь за монстров уровнем выше – будет повышенный множитель – 0,1 бонусного опыта за каждый уровень монстра, выше вашего. Если смотреть на том же примере, то за крысу 20 уровня персонажу 10 уровня должны будут «отсыпать» не 200, а целых 400 опыта (и это без учета множителей за уровневую группу монстра).

Чуть больше деталей:

Некоторые монстры имеют свою специфику (например, Эрго имеет 100 хп за каждый уровень), поэтому возникла необходимость в соответствующих коэффициентах. А именно, монстры - Стич, Студень - имеют х2 коэффициент (1hp = 2опыта), а Эрго - коэффициент х3 (1hp = 3опыта).

Цвет монстров также влияет на получаемый опыт. Множитель опыта для всех цветных монстров установлен в размере 1.1 опыта за 1 hp. Отдельной строкой в данном разделе стоят цветные Антисы - коэффициент х2 (1hp = 2 опыта).

Уровневая группа монстров тоже вносит свою лепту: Монстры с уровнем от 1 до 19, "выдают" 1 опыта за 1 hp; - Монстры с 20 по 29 уровень - 1.2 опыта за 1 hp; - Монстры с 30 по 39 уровень - 1.35 опыта за 1 hp; - Монстры с 40 по 49 уровень - 1.5 опыта за 1 hp.

ВНИМАНИЕ! Опыт выходного дня, либо Real Experience, равно как и все другие возможные бустеры опыта срабатывают в конце боя на весь полученный за бой опыт.