Квест
Семь историй Горана Николича. История Первая
«Семь историй Горана Николича. История первая» — Сюжетный квест. TimeZero Reloaded. Горан Николич ищет помощников для поиска предметов быта доядерного общества. Отправляйтесь в университет Невы и узнайте у него подробности.
- Уровень
- 6+
- Выдаёт
- Goran Nikolich
- Завершает
- Goran Nikolich
Как взять: Location [-34/-56] Neva City / University
Награда
Опыт 3 уровня сложности. Доступ к квесту "Семь историй Горана Николича. История вторая"
02 / Прохождение
Прохождение
Диалог
1.Поговорить с Goran Nikolich и взять квест.
Отправляемся в Location [-34/-56] Neva City / University и заводим диалог с Goran Nikolich
Я могу вам чем-нибудь помочь?
Меня зовут [игрок]. Вы писали, что ищите людей, готовых посвятить некоторое время поискам старья. У меня есть несколько свободных дней...
Дебби, я думаю, что дальше вы справитесь и без моей помощи. А теперь я прошу меня извинить… Это не старьё, [игрок], а предметы, чья историческая ценность сегодня понятна далеко не каждому. Но поверьте мне, пройдут годы, и моя коллекция будет одной из самых дорогих на этой земле.
У нас с вами схожее отношение к этому вопросу. Я готов посвятить несколько дней этой работе. Что от меня потребуется?
У меня есть список предметов, которые я уже долгое время пытаюсь заполучить в свою коллекцию. Эти предметы относятся к эпохе конца двадцатого века, и сейчас найти их подлинные экземпляры достаточно сложно. Однако, волею судьбы, за последние полгода мне посчастливилось, при разных обстоятельствах, повстречать людей, которые являются обладателями подобных предметов.
И какую выгоду вы планируете извлечь из этих знакомств?
Я был полезен этим людям, опять же, при некоторых обстоятельствах. И теперь, я вправе рассчитывать на ответную благодарность. Безусловно, я не претендую на их собственность, коей являются приглянувшиеся мне предметы из их коллекции, но они вполне могут подсказать нам, где мы можем начать поиски. И тут я рассчитываю на вашу помощь, ник персонажа. А взамен, взамен я раздобуду для вас дополнительный перк-поинт, и выдам вам уникальное изобретение наших коллег – боевую машину, которую вы сможете применить на поле боя.
По рукам. Давайте мне список.
Не дам. Вам не о чем беспокоиться, [игрок], список -- моя забота, и я буду лично курировать вас во время этой операции. Ладно, хватит пустых разговоров. История всегда мастерски играла в прятки, так что вам придётся побегать за ней по пустошам. Идите и подготовьтесь. Когда вернётесь, обсудим ваше первое задание.
Диалог
2.Получить первое задание от Goran Nikolich
[игрок]! Ну что, приступим?
Я готов. С чего начнём?
Первой строкой в моём списке указанно одностороннее устройство связи, которое использовалось преимущественно в конце 20 века. Занимательная вещица, скажу я вам. К сожалению, до наших времён сохранилось в лучшем случае несколько экземпляров. Да и те лишь на территории специализированных объектов, сотрудники которых зачем-то использовали их на протяжении длительного времени, даже после появления более совершенных технологий.
ОК. Как оно выглядит?
Небольшая чёрная коробочка с экранчиком, и несколькими кнопками. Вот, посмотрите, это фото я сделал на историческом вечере в университете Оазиса. На поясе этого господина как раз висит такое устройство. Зовут его -- Мартин Кларк. Он инженер авионики, занимается проектированием беспилотников. Постарайтесь разыскать его, и расспросить о том, где он нашёл эту штуку. Ну и, собственно, принесите её мне.
Где его можно найти?
Понятия не имею. Говорю же вам, я видел его в университете Оазиса. Остальное -- уже ваша работа.
Оазис значит? Ладно, придумаем что-нибудь. До встречи, Горан
Диалог
3.Найти Martin Clark
Горан Николич утверждает, что видел Martin Clark в университете Оазиса.
Отправляемся в Oasis в локацию [55/33] и заходим в университет, где разговариваем с Сэром Дунканом.
Кого-то ищите?
Мне нужен Мартин Кларк. Вы знаете, где я могу его найти?
А, Мартин? Это наш аспирант. Но его сейчас тут нет.
А где он? Мне, правда, срочно нужно с ним поговорить.
Он вышел прогуляться. Сказал, что пойдёт в магазин.
В какой?
Я не знаю, но явно в один из местных. Если он так срочно вам нужен, можете прогуляться вслед за ним. Простите, у меня много работы.
Спасибо…
Диалог
4.Находим Martin Clark
Выходим из университета и отправляемся в соседнюю локацию [56/33]. Заходим в паб и разговариваем с Martin Clark.
Мы знакомы?
Мартин? Меня зовут игрок, я от Горана Николича. Вы встречались с ним на вечере истории в университете...
Я не знаю кто это.
Его заинтересовало устройство, которое вы тогда носили на поясе. Такая чёрная коробочка с экраном. Быть может вы...
Оно не продаётся.
Хорошо. Но, быть может, вы знаете, где можно найти подобное?
Парень, давай без обид, но я впервые тебя вижу, и ты мне рассказываешь про какого-то мужика, который разглядывал меня в области пояса. С какой стати я...
С такой, что твои коллеги в университете вряд ли обрадуются, что ты тут в пабе забрасываешься. Прямо среди рабочего дня.
Доволен собой, Пинкертон? Я не знаю, откуда эта хрень взялась. Мне её подогнал Пилот Лейкерс с Рапа Нуи в качестве оплаты за некоторую помощь с его проектом. Я ответил на твой вопрос? Подавись.
Спасибо, Мартин.
Диалог
5.Поговорить с Пилотом Лейкерсом
Отправляемся в город в локацию [107/179] и начинаем разговор с Pilot Lakers.
Лейтенант Лейкерс. Чем могу помочь?
Здравствуй, Лейтенант. Меня зовут ник персонажа. Я занимаюсь поисками устройства односторонней связи, времён конца двадцатого века. Оно нужно господину Николичу, для его работы. Поговаривают, что ты знаешь, о чём речь, и можешь подсказать, где найти такую штуку.
Ты работаешь на Горана Николича?! Парень, да ты везунчик! Я бы многое отдал, что бы просто поговорить с ним, а тут прям так…
Да-да. Ну, так ты подскажешь, где можно его найти?
Нет. Извини, но я не знаю. Тут такое дело… Я пролетал над Новой Москвой, когда у меня начались проблемы с авионикой, и я был вынужден садиться. Мне каким-то чудом подвернулась старая заброшенная площадка небольшого аэродрома, куда я был вынужден сесть. Так вот, там стояло административное здание, в которое я по случаю и заглянул. Таких устройств там куча. Я прихватил одно, чисто ради любопытства, а потом отдал пареньку одному, в качестве сувенира и благодарности.
Примерно хоть можешь назвать координаты? Хоть что-то? Давай, лейтенант, думай, мне нужна зацепка, ориентир…
Да какой там, одни пески и пустоши вокруг. Три частных завода видел совсем недалеко. Прости, я правда не знаю. Но я точно могу сказать, что это в направлении юго-востока от Москвы. Несколько десятков квадратов, если смотреть по сетке координат, прямо по диагонали. Это всё чем я могу помочь, извини.
Ладно, хоть что-то. Спасибо.
Действие
6.Найти устройство связи на заброшенном аэродроме
Pilot Lakers утверждал, что нашёл устройство на заброшенном аэродроме к юго-востоку от Old Moscow.
Отправляемся обратно в Oasis и пешком добираемся до локации [40/51], где расположен старый аэродром.

В финальной части задания предстоит бой с тремя червями. Рекомендуется заранее запастись гранатами или другим оружием с уроном по площади.
По прибытии заходим в Ruined Building и взаимодействуем с Armored Vault.
Большой шкаф из толстой стали. Замок выломан вместе с куском металла.
[Заглянуть внутрь]
На внутренней полке, среди кучи мусора и старых документов, на чёрной подставке были расположены несколько десятков пронумерованных устройств, выглядящих точь-в-точь как на фотографии, которую Горан Николич показывал ранее.
[Забрать устройство]
Игрок протянул руку и достал из шкафа один экземпляр. Устройству понадобилось несколько секунд, прежде чем оно отобразило на экране символ антенны и цифру 12 рядом с ней. Мгновение спустя экран зажёгся лёгким зелёным светом, и устройство, издав пронзительный писк, вывело на экран надпись «Welcome to ZeroTime Network». Сразу после этого игрок почувствовал дрожь земли, и нечто громадное, пробив ветхий пол здания, ворвалось внутрь комнаты.
Бой
7. Провести бой
После диалога персонаж автоматически вступает в бой с тремя червями, уровень которых соответствует уровню персонажа.
Получен предмет: ![]()
Действие
7.Доставить находку Горану Николичу
Возвращаемся в Neva City в локацию [-34/-56], заходим в университет и разговариваем с Goran Nikolich.
[игрок]! Как ваши успехи?
Вот. Я смог найти его. [Передать устройство]
Превосходно! Это как раз то, что мне нужно. Так, я должен показать это... Некоторым коллегам... Игрок, мы с вами ещё не закончили. Приходите завтра, в это же время. Я выдам вам следующее задание. Вы прекрасно справляетесь, игрок, мы так с вами за неделю управимся со всем списком.
Постойте, почему завтра?
Неотложные дела. Мне правда нужно идти. Игрок, жду вас завтра. Помните о награде — перк-поинт и боевая машина. Всего хорошего.
[Закончить диалог]
03 / Награды
Награды
Опыт 3 уровня сложности
Доступ к квесту "Семь историй Горана Николича. История вторая"