← Все квесты

Квест

Семь историй Горана Николича. История Третья

Горан Николич ищет помощников для поиска предметов быта доядерного общества. Отправляйтесь в университет Невы и узнайте у него подробности.

Уровень
6+
Выдаёт
Goran Nikolich
Завершает
Goran Nikolich

Как взять: Location [-34/-56] Neva City | University

Награда

Опыт 3 уровня сложности. Доступ к квесту "Семь историй Горана Николича. История четвертая"

02 / Прохождение

Прохождение

01

Диалог

1. Поговорить с Гораном Николичем

Goran NikolichGoran Nikolich
Goran Nikolich

[игрок]! Рад вас видеть. Где вы пропадали всё это время? Кажется, будто мы виделись только вчера.

Игрок

Это и было вчера, Горан.

Goran Nikolich

Да? А, точно, точно… Ну, раз вы снова удостоили меня своим появлением, я рассчитываю на вашу помощь.

Игрок

Иначе зачем я сюда пришёл… Идём дальше по списку?

Goran Nikolich

Именно. Прошло всего два дня, а мы уже вычеркнули две строчки. И у меня для вас хорошие новости, ник персонажа. Обстоятельства чудом сложились так, что сегодня утром я почти решил третий пункт. От вас потребуется минимум усилий.

Игрок

Я вас слушаю.

Goran Nikolich

Сегодня утром мне посчастливилось встретиться со своим давним другом и хорошим товарищем, с которым мы вместе учились в этом, кстати говоря, университете. Так вот, он рассказал мне, что один наш общий знакомый оказывается лихой сталкер, и у него как раз есть то, что мы с вами хотим заполучить.

Игрок

А что, простите, мы хотим заполучить на этот раз?

Goran Nikolich

Архивные видеозаписи. Плёнка, заключённая в прямоугольный корпус из чёрного пластика. Подобные вещи могут раскрыть любопытные факты из жизни людей доядерной эпохи. Мы должны заполучить их в своё распоряжение. Я уже всё продумал. Вы отправитесь в Москву, и поговорите с моим другом Виктором. Расспросите его об этой вещице. Узнайте, где он её нашёл, и постарайтесь убедить его, что она ему не нужна, ну и так далее. В общем, достаньте её любым возможным способом. Только без криминала!

Игрок

Как мне его найти?

Goran Nikolich

Он живёт в панельной пятиэтажке, недалеко от паба. Квартира номер… Сейчас… Номер 18. Ну всё, скорее отправляйтесь к нему, вы, можно сказать, уже опаздываете. Бегом, бегом.

Игрок

Хорошо, хорошо, я поговорю с ним. Не суетитесь, Горан.

Goran Nikolich

И передавайте ему от меня привет! Это может помочь!

Игрок

[Закончить диалог]

02

Диалог

2. Надо разыскать этого Виктора. Горан сказал, что он живет в Москве, где-то в районе паба. Панельная пятиэтажка, квартира 18.

Отправляемся в город New Moscow в локацию [-1/2], заходим в здании House и получаем сообщение:


[Mystery Whisper] private [игрок]

'Панельная пятиэтажка, недалеко от паба. Хороший адрес.', -- размышлял Matiush I проходя через парадный вход, огромные окна которого были заварены металлическими панелями. Поднимаясь по пыльной лестнице, и огибая прочие субстанции, происхождение которых было для него загадкой, Matiush I поднялся на 2 этаж, где по его прикидкам должна была находиться квартира номер 18. Он угадал.

[игрок]private [Mystery Whisper] [Развеять...]


Нажимаем на иконку Apartment 18

NPCApartment 18
Apartment 18

Квартира №18.

Игрок

[Воспользоваться звонком.]

Apartment 18

Квартира №18.

Игрок

[Воспользоваться звонком.]

Игрок

[Игрок] позвонил несколько раз, и уже начал терять надежду, когда после пятого, и самого настойчивого нажатия на кнопку, за дверью послышались тихие шаги, и робкий женский голос…

Игрок

[Развеять...] [Снова звоним в звонок]

Apartment 18

Да? Кто там? Виктор, это ты?

Игрок

Нет, простите… Меня зовут [игрок], мне нужно поговорить с… С Виктором. Хотя, судя по вашему вопросу, я, видимо, выбрал не лучшее время для визита.

Apartment 18

Виктора нет дома. Он ушёл... Вы с ним знакомы? Прошу вас, скажите, что знакомы.

Игрок

Нет, к сожалению, лично мы не знакомы. Но я знаю человека, с которым ваш… С которым Виктор учился в университете. Мне нужно поговорить с ним об одном деле. У нас для него деловое предложение.

Apartment 18

Виктора нет дома. Он ушёл…

Игрок

Да, я понял. А вы не подскажите когда он вернётся? Мэм? [Снова звоним в звонок]

Apartment 18

Квартира №18.

Игрок

[Воспользоваться звонком.]

Apartment 18

Да, что? Что вам от меня нужно?

Игрок

Простите за настырность, но вы не подскажете, где я могу найти Виктора?

Apartment 18

Я не знаю! Господи, я не знаю… Он ушёл в очередную чёртову экспедицию, и должен был вернуться ещё четыре дня назад. Я не знаю где он…

Игрок

Хорошо… То есть… Ладно, послушайте... У вас есть хоть какие-нибудь предположения где он может быть? Он говорил куда пойдёт? Делился планами может быть?

Apartment 18

Нет. Никогда… Но… Я слышала как он говорил с кем-то по коммуникатору, что отправляется в один из частных южных городов, чтобы проверить южное побережье. И что-то про уникальный довоенный комплекс… Простите, я ничем не могу вам помочь.

Игрок

Простите, что потревожил вас...

03

Действие

3. Виктор... Судя по словам той женщины, он заинтересовался неким объектом, который находится на южном побережье и отправился в один из частных городов на юге. Возможно, оттуда было легче добраться до цели...

Теперь нам необходимо попасть в локацию [31/179].

Отправляемся в портал в локации [-4/4] и сразу же телепортируемся в город Старый Иерусалим в локацию [-22/151]. 

После телепортации включаем все перки на ускорение и бежим до необходимой нам локации [31/179] 

Путь для автопилота:

[-20/151]

[8/179]

[31/179]


Добравшись до необходимой локации одним из вышеуказанных способов, получаем сообщение:

[Mystery Whisper] private [игрок] Легкий бриз южного побережья сменился резкими порывами океанского шторма. Matiush I оглянулся по сторонам в поисках укрытия, и сделал выбор в пользу самого высокого здания на территории комплекса.

[игрок] private [Mystery Whisper] [Развеять...]

Далее заходим в Ocean Research Center | St.A. of enviromental pollution:

[Mystery Whisper] private [игрок] Брошенные лаборатории, тонны древнего оборудования, вычислительные машины прошлых столейтий. На покрытых пылью столах лежали многочисленные документы с записями, значение которых оставалось загадкой. Ник персонажа поднялся на последний этаж. Громадные окна были выбиты, и всё помещение продувалось сильнейшим ветром урагана. В центре огромной комнаты стояло металлическое кресло с кучей проводов, тянувшихся к терминалу, расположенному в пяти метрах от него. Перед креслом был установлен экран, на который проецировалось анимированное изображение с кадрами испытания ядерного оружия, разрушенных городов, и людей, на чьих лицах отражались страдание и боль. Ник персонажа подошёл ближе и увидел, что к креслу было приковано существо, которое лишь отдалённо напоминало человека.

[игрок private [Mystery Whisper] [Развеять...]


Кликаем на иконку Projector TRM

Projector TRMProjector TRM
Projector TRM

>> Идёт воспроизведение. >> Режим воспроизведения. Повтор. >> Таймер. 65535.

Игрок

[Прервать]

Projector TRM

>> ВНИМАНИЕ! Колыбель будет разблокирована!

Игрок

[Подтвердить ввод]

04

Бой

4.После диалога попадаем сразу в бой с одним одержимым на 10 уровней выше уровня вашего персонажа.

Получен предмет: Записка

05

Диалог

4. Вернуться к Горану Николичу

Возвращаемся обратно в город Neva City в локацию [-34/-56], заходим в здание местного университета и сдаем квест Goran Nikolich:

Goran NikolichGoran Nikolich
Goran Nikolich

[игрок] Как ваши успехи?

Игрок

Горан... Я не смог найти его. [Рассказать о произошедших событиях и передать записку]

Goran Nikolich

[игрок] ,простите, мне надо уйти. Я свяжусь с вами. Простите…

Игрок

Горан, куда вы постоянной уходите? Горан?!

03 / Награды

Награды

Опыт 3 уровня сложности

Доступ к квесту "Семь историй Горана Николича. История четвертая"