I. Происхождение
Земля — лишь одна из бесчисленных планет, но именно здесь человечество обрело дом и почти лишилось его. Миллионы лет истории, столетия прогресса — и одна ошибка. Гонка вооружений, орбитальные платформы и автоматизированные системы пуска сделали неизбежным то, что «каждое заряженное ружьё однажды стреляет». Электронные цепи приняли решение быстрее людей.
НАЧАЛАСЬ МИРОВАЯ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА.
II. Зима и Подземелья
Планета выжила чудом. Люди — тем более. Ядерная зима длилась десятилетия: бункеры, штольни, подземные города. Смертность, болезни, радиация — и упрямое выживание. В убежищах заново собирали науку и медицину, искали способы адаптировать организм к изменённой атмосфере и фону. Так началась первая эпоха Возрождения.
III. Возврат на поверхность
Первые выходы были самоубийством, вторые — стратегией. Бронированные колонны, маскировка от уцелевших спутников, энергетические щиты. Постепенно люди закрепились на поверхности, возводя первые базы и исследовательские станции. Учёные вывели препараты-адаптанты — и человечество снова вдохнуло воздух мира, хотя и иного.
IV. Хронология Старого Мира
18–60 гг. (от второго выхода): временные базы, переселение из убежищ, первые городские кварталы.
70–90 гг.: сеть городов, относительная стабильность.
92–97 гг.: попытки космоса; внезапный удар из «мертвых земель», уничтожение спутников, диверсии и эпидемии. Началась Война с Мутантами.
99–101 гг.: падение городов, анархия, затем непонятный внезапный отход армий мутантов; цивилизация выжила, но деградировала.
150 г.: Современность Старого Мира — один большой Город, арены, кланы, корпорации, религиозные секты. Вокруг — пустоши, дозиметр и страх.
V. Перезагрузка
Катастрофа повторилась — не как взрыв, а как сбой в основаниях мира. Комплексы управления орбитой, старые хранилища оружия, геомагнитные бури, биокупола, которые ещё держали климат, — всё дернулось, мигнуло и обрушилось. Коммуникации легли, энергетика «хлопнула» каскадом, карты местности стали бесполезны.
Так началось TimeZero Reloaded — Перезагрузка, новое летоисчисление с Нулевого Времени.
VI. Города Перезагрузки
Old Moscow — первый вновь собранный город. Возник на фундаменте бывших промышленных «колец», между обломками теплотрасс и метрокуполов. Здесь восстановили производство первого публичного завода, открыли Арену и Клан центр.
Oasis — второй город. Построен вокруг уцелевшего гидроузла и биоферм. Торгово-ремесленный узел, логистика, караваны, госпитали.
Neva City — третий. Северный город и научный анклав. Радиолокация, энергия приливов, школа навигаторов, станция по утилизации допотопной техники.
Между городами — караванные пути, радиомаяки и «чистые коридоры». Внутри — кланы и корпорации, но уже с общей доктриной: безопасность, обмен, восстановление.
VII. Пустоши Reloaded
Радиация и старая техника породили новых тварей. По окраинам снова ходят крысы-мутанты и стичи; на дальних полигонах замечены редкие виды — Эрго и Одержимые. Первых тянет к источникам энергии и узлам связи; вторые проявляют ройное сознание и интерес к старым «умным» комплексам.
Старые руины манят сияниями аномалий и сигналами неизвестных протоколов. Экспедиции уходят слоями: разведка, зачистка, эвакуация ресурсов, потом — учёные.
VIII. Быт и Бой
Арены вернулись — как тренировка и фильтр для будущих стражей караванов. Магазины и заводы печатают оружие и амуницию, лаборатории производят новые чертежи, а университеты Reloaded ведут хроники. В «серых зонах» действуют сталкеры и корсары, в городах — торговцы.
Цель общая: не просто выжить, а перезапустить цивилизацию — на этот раз без права на третий сбой.